Cómo el diseño UX/UI accesible está revolucionando la experiencia digital

El diseño UX (User Experience) busca mejorar la interacción entre las personas usuarias y los productos o servicios digitales, garantizando usabilidad, accesibilidad e inclusión.

Según el Informe sobre el Futuro del Empleo 2025 del Foro Económico Mundial, se espera que para 2030 se creen aproximadamente 170 millones de nuevos empleos a nivel mundial, impulsados por tendencias como el desarrollo tecnológico y la transición hacia una economía más sostenible.

Dentro de este crecimiento, los roles relacionados con la tecnología y la sostenibilidad, incluyendo a los diseñadores de experiencia e interfaz de usuario (UX/UI), están entre los que experimentarán un crecimiento más acelerado. Este artículo profundiza en los fundamentos del diseño UX, su relación con diseño UI, la importancia de la accesibilidad(Abre en nueva ventana), herramientas y tendencias actuales.

¿Qué es el diseño UX y por qué es importante?

El diseño UX (experiencia de usuario) se enfoca en crear productos y servicios fáciles de usar, funcionales y agradables. Su objetivo es que las personas puedan interactuar con ellos de manera intuitiva y sin frustraciones.

Esto abarca desde cómo se ve un producto hasta cómo responde a las necesidades del usuario, considerando aspectos como claridad, accesibilidad y facilidad de uso. Un buen diseño UX mejora la experiencia de las personas y hace que los productos sean más eficientes y satisfactorios.

Un buen diseño UX puede generar beneficios como:

-Usuarios más satisfechos.
-Accesibilidad
-Más usuarios recurrentes.
-Mejor imagen de marca

Sistemas de diseño accesibles

Un sistema de diseño es una guía que permite a las empresas mantener coherencia y facilidad de uso en todas sus páginas web y productos digitales. Ayuda a que los elementos visuales y funcionales sigan una lógica clara, evitando problemas como botones difíciles de encontrar o estructuras confusas.

Si además este sistema está pensado para ser accesible, permite que personas con diversas capacidades, incluidas aquellas con dificultades visuales, auditivas o motoras, puedan utilizarlo sin problemas.

Cómo crear una buena experiencia de usuario (ux)

El Diseño UX/UI pone el foco en las necesidades de las personas para que puedan interactuar con un producto o servicio digital de manera cómoda y sencilla. Para lograrlo, se aplican principios clave que mejoran la interacción y la satisfacción del usuario.

Facilidad de uso y accesibilidad

El objetivo es que cualquier persona pueda interactuar con un producto o servicio sin complicaciones. Para ello, se deben considerar:

-Interacción sencilla: Menos pasos para completar tareas y opciones claras.
-Diseño intuitivo: Elementos familiares para que el usuario no tenga que aprender a usarlos.
-Prevención de errores: Minimizar acciones innecesarias o confusas.
-Accesibilidad: Utilizables por todas las personas, independientemente de sus capacidades físicas, sensoriales o cognitivas.

Diseño centrado en el usuario

El diseño debe ajustarse a las necesidades reales de las personas. Para lograrlo, se sigue un proceso que incluye:

-Conocer al usuario: Recoger información a través de encuestas o pruebas con personas usuarias.
-Mejoras continuas: Crear versiones de prueba y realizar ajustes progresivos basados en la opinión de los usuarios.
-Personalización: Adaptar la experiencia según las preferencias individuales.

Organización visual y navegación sencilla

El contenido debe estar bien estructurado para que el usuario encuentre lo que busca sin esfuerzo. Algunos aspectos que destacan son:

-Uso de colores y contrastes: Resaltar lo más importante.
-Texto claro y legible: Elegir fuentes y tamaños adecuados para facilitar la lectura.
-Espacios entre elementos: Evitar la sensación de saturación y hacer que la información sea más fácil de procesar.

Velocidad y rendimiento

Si una página tarda mucho en cargar, los usuarios pueden abandonarla. Para evitarlo, se recomienda:

-Optimizar imágenes y videos para que no ralenticen la carga.
-Reducir elementos innecesarios que puedan afectar el rendimiento.
-Usar una estructura eficiente para que el sitio responda rápido.

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Las tres etapas del Design Thinking

Design Thinking es el nuevo enfoque que están adoptando las empresas para consultar a sus clientes y comprender sus necesidades. El objetivo fundamental del Design Thinking es sustituir métodos de diseño de productos como «creemos adivinar lo que quiere el cliente» por datos reales obtenidos a partir de las opiniones de los clientes. El objetivo es ofrecer un producto que satisfaga los deseos y valores específicos del cliente y que, a su vez, se traduzca en ventas u otra medida de éxito.

Validar su trabajo con el Design Thinking

El enfoque que sus equipos pueden dar al Design Thinking se moverá principalmente a través de tres etapas distintas. Las tres etapas son

Colaborar
Innovar
Acelerar
Cada etapa se completa en co-creación con su cliente y el cliente del cliente. Al principio, puede parecer extraño tener tantos colaboradores trabajando juntos. Sin embargo, hay una buena razón por la que se necesita tanta gente. El Design Thinking no es un proceso en el que se trabaja mucho y, al cabo de meses, se hace una gran revelación. El proceso de Design Thinking es una serie de pequeños pasos compuestos por diferentes ejercicios de colaboración. Cada ejercicio tiene un único objetivo: ¿Cómo podemos validar que el trabajo que estamos haciendo satisface valores específicos que el cliente necesita que se cumplan?

La validación de tus acciones es el tema central de las tres etapas. Tome siempre el trabajo que está haciendo en cada etapa y valide sus conclusiones con el cliente. El resultado será un producto que el cliente ha declarado que necesita, en lugar de una suposición. 

El número de personas que deberá incluir en los ejercicios de Design Thinking puede variar en función de la tarea. Dicho esto, normalmente hay tres grupos de personas que siempre querrá incluir:

1-Equipo de Design Thinking
Normalmente, el equipo de Design Thinking es un grupo externo e imparcial compuesto por diseñadores, desarrolladores y pensadores centrados en el ser humano.

2-Cliente
El cliente que financia el trabajo de Design Thinking debe estar representado. En última instancia, se convertirá en el «Propietario del Producto» del trabajo que cree el Equipo de Diseño.

3-Consumidor
El usuario final que paga por el producto o servicio vendido por el cliente. El cliente es el objetivo de cualquier trabajo que realice el equipo de Design Thinking.

Al final de las tres fases de Design Thinking, habrá una prueba de concepto (POC) que se ajuste a las necesidades del cliente. 

Etapa 1: Colaborar 


En muchos sentidos, la etapa esencial del Design Thinking consiste en comprender al cliente. Comprender al cliente permitirá saber qué le motiva a realizar determinadas actividades. ¿Qué obtiene del trabajo? ¿Cuáles son los obstáculos que impiden al cliente tener más éxito? Por ejemplo, si el cliente es un director de ventas, pero sus ventas han bajado, al pasar por esta fase se descubrirán las razones cuantificables por las que las ventas han bajado. Los complejos métodos de elaboración de informes podrían estar ocupando el 75 por ciento del tiempo de los directores de ventas. Un producto final que facilite la elaboración de informes reducirá el tiempo que los directores de ventas dedican a esta tarea. Y, por lo tanto, aumentará su tiempo para reunirse con los clientes y (esperemos) aumentar las ventas.

Etapa 2: Innovar


Para muchos equipos, la parte divertida del Design Thinking es la etapa «Innovar». En esta etapa se produce una rápida ideación y creación. Es esencial tener en cuenta que si no se realiza el trabajo de la primera etapa de Colaboración, los resultados descubiertos en la etapa Innovar carecerán de fundamento. 

Etapa 3: Acelerar


La etapa final consiste en acelerar sus ideas. Al igual que en las etapas anteriores, querrás validar cada paso incremental con tu Cliente siempre. 

Reunirlo todo

Las tres etapas anteriores -Colaborar, Innovar y Acelerar- forman un marco que puede ajustarse a sus necesidades. La única advertencia es la necesidad de hablar y validar el progreso con el cliente en cada paso. Existen muchas otras técnicas que los equipos de Design Thinking pueden aprovechar para mejorar la experiencia del cliente.

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